sábado, 9 de febrero de 2008



En warcraft hay las siguientes clases de razas:

Humanos::::::/
Orcos::::::/
Elfos Nocturnos::::::/
Muertos Vivientes::::::/




CAMPAÑA DE LOS HUMANOS:

EL AZOTE DE LOS ELFOS SANGUINARIOS

El Príncipe Kael´thas llega por fin al campamento base del Gran Mariscal Garithos, este le mete bronca por llegar tarde y que no le importan sus excusas de que han encontrado a un grupo de elfas nocturnas. El Gran Mariscal es un poco muy racista y mientras que sus hombres van al frente manda a Kael que repare unos observatorios porque los no muertos avanzan hacia el campamento. Después de reparar el primer observatorio Kael se dirige no puede llegar a los demás observatorios porque están pasado un rió y los no muertos han quemado los botes y el puerto. Pero entonces aparece Lady Vashj y unos cuantos nagas y le ofrecen a Kael unos botes, Kael pregunta que porque les ayuda y ella le contesta que es porque tiene un enemigo en común y porque provienen de la misma raza. Después de reparar todos los observatorios El Mariscal Garithos vuelve del frente y dice que ha recibido noticias de que ha confraternizado con las nagas. Kael le dice que los Naga les ayudaron a cruzar el rió y el Garithos les dice que como no son humanos son enemigos y amenaza a Kael de que no tolerara una traición. Después ordena a Kael permanecer en el campamento mientras el vuelve al frente.

Llega un mensajero del frente y le dice a Kael que los muertos vivientes cercanos al campamento se preparan para atacar a Lord Garithos por la retaguardia y que tienen que impedir su avance. Kael acepta sin problemas pero después el mensajero le dice que se lleva para el frente a todos los soldados rasos, caballeros, enanos con trabuco y equipos de apoyo. Evidentemente Kael pregunta como tiene que ganar a los no muertos si se llevan a los soldados, pero el mensajero le dice que Garithos confía en sus habilidades (es una burla). Después de perder todas las bases periféricas Kael queda acorralado en una isla, entonces llega Lady Vashj y le propone unir sus fuerzas, Kael le responde que su comandante no quiere y ella le responde que el no esta allí para afrontar los peligros y que sin su ayuda los elfos morirán. Al final Kael acepta la ayuda de los Naga.

Cuando ganan la batalla Kael le da las gracias a Lady Vashj y sus nagas, pero que cree que se a condenado a si mismo al aceptar su ayuda. Lady Vashj le dice que su general no es digno de él. Kael le responde que lo que le une a la alianza es el deber pero que eso ya esta muy lejos, dice que desde que su tierra fue destruida él y los demás altos elfos se sienten vacíos. Vashj le explica que es porque los altos elfos son adictos a la magia y cuando el azote destruyo el pozo del sol los elfos se quedaron sin su fuente de magia, para resolver el problema le dice que pueden sacar esa magia de los demonios, cosa que Kael rechaza. Entonces llega el Mariscal Garithos con un batallón entero, Kael le dice a Vashj que huya. Cuando Kael y Garithos se encuentran este último acusa al primero de traición y arresta a todos los elfos.

Dentro de la prisión Kael se lamenta por haber condenado a sus hermanos que morirán consumidos por su sed de magia, pero los guardias le dicen que no se preocupe porque lord Garithos planea ejecutarlos mañana. Entonces sale Lady Vashj y mata a los guardias y libera a Kael. Kael le da las gracias pero le dice que sus elfos no tiene donde ir porque los hombres de Garithos les superan 10 a 1. Lady vas le dice que tiene dos camino a elegir, quedarse y morir a manos de los humanos, o uno mas oscuro hacia la libertad, arriba fuera de las mazmorras de Dalaran esta la puerta que Kel´thuzad abrió para que Archimonde entrara en el mundo, al otro lado se encuentra Illidan que podrá darles un futuro y saciar la sed que consume a su pueblo. Kael dice que ahí no hay elección alguna y se ponen a buscar a los demás elfos sangrientos. Después de liberar a sus hombres el carcelero Kassan se interpone en su camino y es eliminado. Luego Lady Vashj le dice que necesitaran tiempo para evacuar a todos los elfos y Kael dice que mantendrá a raya a los hombres de Garithos.

Después de traspasar la puerta llegan a las Tierras Devastadas, el antiguo mundo de Draenor donde Ner´zhul intentando salvarse de Khadgan y su expedición abrió un montón de puertas dimensionales que desgarraron el planeta.

Empiezan a buscar a Illidan. Tras 3 días de búsqueda encuentran a Maiev y sus elfos nocturnos que han capturado a Illidan y lo llevan en una jaula hasta su campamento, ellos tienen que liberarlo antes de que estén a salvo en la base de los elfos. Cuando recogen la jaula ven que es una cerradura mágica que no podrán abrir hasta llegar a su base. Cuando finalmente liberan a Illidan Vashj le presenta a los elfos sanguinarios y a su líder Kael, después de unas horas este le cuenta el problema de su pueblo y Illidan le dice que no podrá curar su sed de magia pero que podrá darles toda la que necesiten a cambio los elfos sanguinarios se ponen a su servicio y Kael se transforma en su mano derecha.

Dos días más tarde Illidan propone arrebatarle el control a Magtheridon, un señor del foso que tras la explosión de Draenor reunió a los orcos supervivientes y se hizo con el control de las Tierras Devastadas. Magtheridon se ha hecho poderoso usando las puertas que Ner´zhul abrió para atraer a demonios para aumentar sus filas. Illidan planea cerrarlas personalmente pero necesita protección para hacerlo. Encuentran a una aldea Draeniana, después de destruir una base orca que amenaza a los draenianos Afama, su líder les dice que se une a Lord Illidan para vencer a los orcos. Después de cerrar las puertas su próximo objetivo es la ciudadela negra, pero aunque Magtheridon no pueda recibir refuerzos las tropas que han quedado serán un problema.

Cuando llegan por fin a la ciudadela negra los elfos sanguinarios empiezan en asedio y mueren a montones mientras Illidan explica a Kael que Magtheridon se ha hecho poderosos pero que no a tenido ningún enemigo de verdad y que se ha dormido en los laureles y ellos serán mas listos y le ganaran. Entonces llega Lady Vashj con Akama, este le dice a Illidan que ayudara a destruir a los orcos.

Después de asaltar la ciudadela y matar al señor del dolor y a la señora del tormento la entrada a la sala del trono de Magtheridon se abre. Illidan entra en la sala del trono y Magtheridon le pregunta que si le esta poniendo a prueba, Illidan le contesta que viene a ocupar su lugar, después sale a una cornisa y proclama que las Tierras Devastadas son suyas. Momentos después una lluvia de fuego y cólera invade la ciudadela negra. El príncipe Caletas pregunta a Vashj que es esa tormenta y ella le dice que baje la cabeza que algo terrible se acerca. Entonces aparece Kil´jaeden y le dice a Illidan que ha fracasado y que no se podrá esconder de él, Illidan le dice que no se escondía sino que reponía fuerzas para destruir el trono de hielo. Kil´jaeden mira a los aliados que ha reunido y da una última oportunidad a Illidan.


CAMPAÑA DE LOS ORCOS:

ACTO PRIMERO: DOMINAR UNA TIERRA

Introducción:

En los meses siguientes a la batalla del monte Hyjal, el jefe Thrall llevo a la horda de nuevo hasta las Planicies centrales de Kalimdor.

Libres al fin de generaciones de corrupción demoniaca, los orcos anhelaban construir un nuevo hogar en Kalimdor.

Se asentaron en una tierra escarpada y severa, cerca de la costa este de las Planicies.

Thrall llamo a la nueva nación Durotar en honor a su heroico padre.

En las estribaciones de Durotar uno de los orcos de la horda de nombre Mogrim porta un importante mensaje para Thrall pero este es emboscado por un grupo de jabalíes espinados, cuando todo parece estar perdido aparece en su ayuda un semiorco mitad orco mitad ogro llamado Rexxar el señor de las bestias acompañado de su fiel oso Misha.

Consigue ahuyentar a los jabalíes pero es demasiado tarde para el orco que no podrá entregar el crucial informe a Thrall lo cual será un deshonor, para evitar que el orco muera en deshonor Rexxar se encarga de llevar el informe a Thrall como ultimo de deseo del moribundo orco.

Rexxar se dirige a la ciudad orca de Orgrimmar y allí entrega el mensaje a Thrall el cual agradecido le ofrece quedarse en Orgrimmar el tiempo que estimase necesario pero Rexxar no acepta la hospitalidad de Thrall y le dice que se ganara el sustento con el sudor de su frente.

Ante esto Thrall le hace diversos encargos y le asigna un compañero, un troll explorador de la tribu Darkspear de nombre Rokhan.

El primer encargo que le hacen a Rexxar consistía en que el viejo chaman Drek`Thar necesitaba unas hiervas de nombre hierva esmeralda también conocida como hierva de trueno que solo se encontraba en el valle Thunder Ridge donde habitaban los lagartos de trueno que se habían vuelto extremadamente hostiles sin motivo aparente, esto inquietaba a Drek´Thar.

Una vez de vuelta en Orgrimmar con las fanegas de hierva, Drek´Thar decide ir a investigar que o quien perturba a los lagartos de trueno en Thunder Ridge.

La segunda misión de Rexxar es ayudar a los goblins del ingeniero Gazlowe a limpiar unos túneles infestados de kobolds por culpa de una torpeza en las excavaciones goblin, y una vez limpios de los goblin dinamitar los apuntalamientos que sostenían las entradas por donde se colaban los kobolds.

Resuelto el problema en los túneles de los goblin Rexxar y Rokhan se preparan para la tercera misión.

Nazgrel un incursor orco es el encargado de encomendarles la tercera misión que consistía en localizar la guarida de las arpías y destruir guarida y arpías, por que estaban saqueando las caravanas de suministros.

Completada esta misión y así los tres encargos le encomiendan a Rexxar una misión más importante.

Un grupo de humanos había establecido una base en la costa de Durotar y la misión consistía en asegurarse de que las intenciones de los humanos no eran hostiles.

Rexxar entonces se dirigió a un puesto avanzado de observación cerca de la costa comandado por Gar`Thok.

Gar´Thok informa a Rexxar que no parece haber actividad humana cerca de la costa aunque no estaba seguro del todo pues según él, los jabalíes espinados se habían vuelto más audaces.

Gar´Thok invitó a Rexxar a dirigirse a un observatorio y comprobar si había realmente actividades y humanas, de que naturaleza eran esas actividades y si le sobraba tiempo que exterminara a los jabalíes espinados.

Al llegar al observatorio Rexxar comprueba que los humanos estaban iniciando una invasión.

De vuelta a Orgrimmar informa a Thrall acerca de estos acontecimientos y este no da crédito a lo que le cuentan por lo que decide investigar bien las intenciones de los humanos y en caso de ser hostiles eliminarlos.

A su vez el chaman Drek´Thar decide ir a ver que es lo que altera el comportamiento de los lagartos de trueno en Thunder Ridge y lo que allí descubre es que los humanos habían construido un aserradero y talados todos los árboles de Thunder Ridge, debido al pacto de no agresión firmado entre Thrall y Jaina no destruyen el aserradero.

Cuando el grupo de Rexxar vuelve al campamento de observación orco ven que este ha sido arrasado y todos los orcos han sido asesinados por los humanos.

Tomando la determinación de tomar venganza con respecto a este acto Rexxar se lanza a aniquilar a las tropas humanas, y así lo hace.

Destruido el campamento humano vuelven con Thrall y le comenta que el emblema de estos humanos era un ancla pero Thrall no lo termina de recordar.

El troll Rokhan preocupado por la suerte que pueda correr su raza a manos de los humanos en las Islas del Eco le pide a Thrall su auxilio y este encomienda a Rexxar la misión de dirigirse hacia allí y traer a los trolls a Durotar, a la seguridad que ofrece el continente.

Una vez en las Islas del Eco convencen a Vol´Jin jefe de los trolls para llevar a su pueblo a Durotar.

Vol´Jin accede a llevar a su pueblo a Durotar pero primero hay que eliminar la amenaza que supone la flota de barcos humana que esta atacando el pueblo troll.

Vol´Jin convierte a Rexxar y a sus compañeros en bestias aladas y con ayuda de unos cuantos jinetes de murciélago logran eliminar la flota humana y asegurar la evacuación del pueblo troll.

Con los trolls Darkspear ya a salvo Rexxar va a hablar con Thrall el cual tenia que ir a las Colinas de las Cuchillas a medianoche para hablar con Jaina Proudmore sobre los sucesos acontecidos, esto a Rexxar le parece una encerrona y decide ir el en lugar de Thrall al lugar de encuentro.

Efectivamente era una trampa y Rexxar junto con sus compañeros se ve obligado a aniquilar a los humanos.

Muertos los sicarios, Rexxar vuelve con Thrall para informar de la traición.

Thrall decide pasar a la acción y envía a Rexxar a la isla de Theramore donde se encuentra Jaina.

Rexxar lleva una carta para ella pidiéndole explicaciones.

La tarea de entrar en Theramore sin ser visto no es nada fácil, así que pide ayuda a los trolls ya asentados en el pantano Dustwallow.

SEGUNDO ACTO: ODIOS ANTIGUOS

Introducción:

La brisa ligera trae el aroma del mar hasta el pantano Dustwallow.

Este es el lugar donde la tribu Darkspear ha establecido su nuevo hogar, al igual que los tauren fundaron su nuevo pueblo en la cercana Mulgore cuando consiguieron liberarse de la opresión de los centauros.

Vol´Jin indica a Rexxar que alguien puede ayudarles a infiltrarse en Theramore, su nombre es Samuro, un maestro de espadas orco.

Samuro crea una distracción en el asentamiento humano para que así Rexxar pueda llegar hasta la isla de Theramore sin ser visto.

La distracción consistía en hacer volar varios edificios humanos mediante el uso de barriles cargados con explosivos.

Una vez detonados los explosivos entre la confusión Rexxar consigue llegar hasta Jaina en Theramore la cual no cree las palabras de Rexxar y opta por comprobarlo ella misma acompañándolo.

De vuelta al campamento humano se encuentran con los naga que habían aniquilado a los humanos.

Todos juntos la emprenden contra los naga a hierro y fuego para ver si encuentran a algún humano que pueda dar una explicación de todo lo sucedido.

Después de atravesar las huestes de naga encuentran a un humano moribundo el cual solo dice que el ‘Almirante’ se alegrara de que finalmente hayan encontrado a Jaina.

Estas palabras dejan intranquila a Jaina que emprende el camino de regreso a Theramore.

Aunque Rexxar no termina de entender el por que de regresar con tanta prisa a Theramore la acompaña.

En Theramore descubren que el Almirante no es otro que el padre de Jaina que tiene un odio irracional hacia la horda y ordena su apresamiento.

Rexxar con una pequeña ayuda de Jaina evita ser atrapado por las fuerzas humanas y emprende la huida de Theramore en barca para avisar a Thrall acerca de las intenciones del Almirante Proudmore.

Vol´Jin envía un mensaje de aviso a Thrall para que este preparado y además prepara un dirigible para que la expedición vaya a Mulgore a reclutar a los antiguos aliados de los orcos los tauren liderados por Cairne Bloodhoof.

En Mulgore se encuentran con un desolado Cairne pues sus dominios están siendo constantemente atacados por los centauros que en uno de sus últimos ataques habían capturado a Baine el hijo de Cairne y hasta que no lo recuperara no ayudaría a Thrall.

Rexxar se ofrece rescatar a Baine para devolver la fuerza al sabio Cairne y así conseguir la ayuda de los poderosos tauren.

Rexxar y su compañía con ayuda de Bovan Windtotem y sus hermanos masacran a los centauros caníbales y rescatan a Baine.

Con Baine a salvo Cairne recupera la ilusión por vivir y vuelve a la cordura que le caracterizaba y así recordando todo lo que Thrall había hecho tiempo atrás por los tauren cede sus tropas a la causa de la horda y él en persona se une a la expedición de Rexxar.

De vuelta en el poblado de Vol´Jin se encuentran un ogro herido que solicitaba ayuda para destronar al nuevo líder del clan ogro Stonemaul por que estaba llevando al clan a la autodestrucción.

Rexxar aprovecha esta oportunidad para intentar reclutar a los portentosos ogros e intentar derrocar a Kor´Gall el nuevo líder de los ogros.

Cuando Rexxar llega hasta ante Kor´Gall se encuentra con un colosal ogro cuyo despotismo era casi tan grande como su tamaño.

Este repudiaba a los orcos por considerarlos una raza inferior.

Rexxar que lleva sangre de ogro en las venas pide entrar en el clan Stonemaul.

Pero antes de entrar tendrá que pasar una peligrosa prueba de fuerza llamada el guantelete, que consistía en completar una ruta por una senda repleta de terribles monstruosidades a las cuales debería derrotar.

Terminado el recorrido y exterminadas las criaturas que poblaban la senda Kor´Gall hace miembro del clan a Rexxar.

Una vez dentro del clan Rexxar pide a Kor´Gall que ayude a Thrall, pero Kor´Gall burlándose de Rexxar y de los orcos se niega a ayudarles.

Llegado a este punto Rexxar no encuentra otra salida que reclamar el liderazgo del clan Stonemaul lo cual le lleva a una pelea a muerte contra Kor´Gall.

Kor´Gall es más peligroso de que lo que aparentaba en un principio y Rexxar tiene que recurrir a sus bestias para conseguir derrotarle.

Con Kor´Gall derrotado Rexxar se proclama líder del clan y así reclama el derecho de comandarlos hacia la inminente guerra contra los humanos.

Habiendo conseguido la ayuda de los tauren y de los ogros, él y su compañía vuelven junto a Vol´Jin.

Por fin reunida de nuevo la horda para la batalla Thrall pide a Rexxar que lleve el estandarte con el símbolo de la horda en la batalla una vez reunidos los tres componentes necesarios para urgir el estandarte con poderes chamánicos.

Conseguidos los componentes del estandarte y creado este, Rexxar se lo equipa para ondearlo en la batalla.

Rexxar se reúne con Thrall en la Cala de Tidefury donde se prepara una fuerte resistencia contra las tropas invasoras del Almirante Proudmore.

En ese momento Rexxar es nombrado Campeón de la horda y felicitado por Thrall por reunir de nuevo a orcos, trolls, ogros y tauren de nuevo en época de guerra.

Acto seguido Thrall pide a Rexxar que conduzca a las tropas de la horda hacia la victoria mientras el defiende el asentamiento defensivo orco.

Comenzada la batalla Rexxar consigue llegar hasta el corazón del asentamiento humano y destruir el castillo, consiguiendo así la victoria para la horda.

Una vez se consiguió echar a las tropas del Almirante de Durotar Thrall decide pasar a la acción y atacar Theramore, el bastión del Almirante.

TERCER ACTO: CUBIERTO DE GLORIA
Introducción:

A lo largo de la costa los guerreros de la horda planean el ataque final al bastión que el gran Almirante tiene en la isla Theramore.

Los alrededores de la isla de Theramore están bloqueados por los acorazados humanos.

Este hecho no lo tenía previsto Thrall pero aparece Jaina justo en ese momento para aconsejarle a Thrall que vaya a una isla cercana en la cual se encuentran unos astilleros goblin que les podrían servir de ayuda.

Jaina también le ruega a Thrall que por favor perdone la vida a las tropas que le son leales a ella, Thrall accede a su petición.

Thrall deja en manos de Rexxar el eliminar el bloqueo que impide que se acerquen las tropas de la horda a la costa de Theramore.

Rexxar se abre paso entre las tropas humanas que custodian el astillero goblin y allí con ayuda de los Juggernauts goblin aplasta a la flota humana.

Con el bloqueo marítimo roto Thrall levanta tres asentamientos alrededor de la ciudadela de Theramore.

Después de un largísimo asedio Rexxar consigue llegar hasta el almirante Proudmore cumpliendo la palabra de Thrall de no matar a las tropas leales a Jaina.

Rexxar finalmente da muerte al Almirante Proudmore y él, Thrall y el resto de tropas de la horda abandonan Theramore.

Thrall ofrece nuevamente a Rexxar un lugar en la horda pero este vuelve a rechazarlo para seguir su aventura en solitario.


CAMPAÑA DE LOS ELFOS NOCTURNOS:

EL TERROR DE LAS MAREAS

Illidan despierta a la antigua raza de las Nagas.

Maiev Shadowsong era la guardiana de la prisión de Illidan, ahora que anda suelto va en su búsqueda. Ella y Naisha, su ayudante, junto con un grupo de elfas exploran los bosques elfos siguiendo las huellas de Illidan. Llegan a una aldea donde se encuentran con primera vez con un grupo de nagas, las cuales demuestran ser muy hostiles. Siguen avanzando y ven como Illidan se mete en un barco y se hace a la mar, mientras tanto un grupo de nagas destruye los demás barcos para que los elfos no puedan seguir a su jefe, después de una pelea los elfos consiguen barcos para hacerse a la mar y llegar a las islas abruptas. Al llegar a esas islas que no salen en ningún mapa Maiev reconoce las ruinas de las islas como la ciudad de Suramar, parte de su civilización que quedo sumergida hace diez mil años, y llegan a la conclusión que algún poder ha emergido a las islas de las profundidades. Se encuentran con Drak´thull un chaman orco que acompaño a Gul´dan cuando este emergió las islas para entrar en la tumba de Sargeras, creador de la legión, todo su clan fue hecho trizas por los demonios liberados.

Illidan encuentra la tumba de Sargeras y entra en ella dejando a unos cuantos nagas para proteger la entrada por si Maiev les ha seguido, evidentemente Maiev ya le esta espiando, mata a los nagas y persigue a Illidan dentro de la tumba.

Dentro de la tumba Maiev encuentra unas runas escritas por Gul´dan que describe su viaje por la tumba, estas vienen a contar que entra en la tumba y que aunque sus subordinados intenta huir el les hace seguir adelante en busca del ojo de Sargeras. Mas adelante encuentran mas pictogramas de Gul´dan, esta vez todos los orcos han sucumbido y solo queda Gul´dan que seguro de sus poderes decide ir adelante, escucha una carcajada y después dice que no tiene miedo a Sargeras. Un poco mas adelante encuentran una estatua de Azshara la reina elfa que condujo a sus civilización a la ruina al confraternizar con la legión de fuego, pero esta estatua se parece mas a un naga que a un elfo. Y un poco mas adelante se encuentra con un grupo de nagas y a Lady Vashj, esta les explica que los nagas una vez fueron elfos, que eran los elegidos de Azshara y la nobleza pero que quedaron atrapados bajo el mar cuando el pozo de la eternidad implosionó. Maiev y los suyos se quedan luchando contra los nagas mientras lady Vashj se va. Después Maiev encuentra lo que perece ser el final del relato de Gul´dan, al parecer los demonios le tendieron una emboscada y estaba a punto de morir.

Al final encuentra a Illidan que reclama el ojo de Sargeras y anuncia que acabara con todos sus enemigos, entonces decide enterrar a Maiev y su gente como hicieron con el y usa el poder del ojo para tirarles la tumba encima. Maiev logra escapar gracias a sus poderes de teletransporte. Cuando llega a la superficie y se reúne con los suyos en su campamento base los naga de Illidan ya están movilizados, entonces decide que seria conveniente avisar a Shan´do Stormrage de la traición de su hermano y que traiga refuerzos lo más urgente que pueda. Escoltan a la mensajera hasta la costa y esta toma un barco y sale de las islas.

Malfurion Stormrage (o Shan´do que debe ser su rango) y Tyrande Whisperwind están conversando sobre la recuperación de los bosques después del paso de la legión cuando llega una mensajera. Esta le cuenta el episodio de Illidan y que Maiev Shadowsong esta acorralada por las nagas y que necesita refuerzos. Tyrande se ofrece a ir ya que ella libero a Illidan y después de una discusión deciden ir ella y Malfurion.

Al día siguiente llegan a las islas abruptas, los dos héroes elfos nocturnos llegan a la isla mientras las nagas lanzan el ataque final contra Maiev y los suyos, el problema es que algunos de los barcos de refuerzo han encallado y que además están lejos de la batalla. Una vez que llegan al campamento de Maiev se nota un cierto mal rollo entre Maiev y Tyrande pero Malfurion pone orden y empieza el ataque contra la base de los naga de Illidan. Cuando llegan a la base Illidan le dice a Tyrande porque ha venido, y ella le contesta que se equivoco al liberarlo y que le mola mas su hermano porque tiene fuerza interior y no va por ahí intentando ser mas poderoso. Cuando termina la batalla Maiev y Malfurion se dan cuenta que Tyrande no esta y van a buscarla. Mientras tanto Tyrande esta persiguiendo a Illidan que le dice que no va a detenerlo, después llegan Maiev y Malfurion y este último le dice a su hermano que viene para encerrarlo porque se equivoco solamente al exiliarlo y su hermano le responde que no lo permitirá porque ahora sirve a otro señor y tiene que cumplir una misión. Después coge un barco y deja a los héroes elfos en la costa.

Tres días después los tres héroes elfos nocturnos se adentran en los bosques de Silverpine en Lordaeron. Mientras Malfurion se adentra en la espesura para hablar con los espíritus del bosque, Tyrande y Maiev se encuentran común grupo de la alianza comandados por el príncipe Kael´thas un noble elfo, las heroínas le dicen que buscan a un demonio y el les contesta que algo pasa porque los no muertos están mas activos y que ellos habían pensado en dejar su “campamento” y refugiarse al otro lado del río Arevass. Aunque Maiev no quiere se prestan a ayudar a Kael en su retirada a cambio este les ofrecerá ayuda para atrapar al demonio. Cuando llegan a un pueblo Kael les informa que la mayoría del pueblo alto elfo a sucumbido ente el azote y la legión, los pocos que quedan se hacen llamar Elfos Sanguinarios en honor a su pueblo. Cuando llegan al puente resulta que los muertos estaban preparados para emboscarlos, Tyrande les dice que pasen el puente y que ella mantendrá a los enemigos. Con su lluvia de estrellas mata a un montón de no muertos pero también destruye el puente donde ella estaba subida y cae al agua. Kael dice que hay que darse prisa en salvarla porque la corriente la llevara al corazón del territorio no muerto, Maiev le dice que no, que ella sabia los riesgos a los que se exponía y que ella tiene una misión mas importante y el debe cumplir con su parte del trato, ayudarla a encontrar a Illidan.

Mientras tanto Malfurion contacta con los espíritus del bosque y siente como la tierra se desgarra, pregunta que es lo que esta pasando y los espíritus le muestran las tierras heladas de Northrend y como se destruye el techo del mundo y después pregunta por la causa y le muestran como su hermano Illidan esta separando la tierra para cumplir la misión que su amo le ha ordenado y así obtener su recompensa.

Malfurion se reúne con sus aliados cerca de las ruinas de Dalaran. Maiev le cuenta que su amor Tyrande ha caída partida en dos por ayudar a un grupo de la alianza, después llega Kael y se hace una presentación, después informa de que Illidan esta haciendo un hechizo en las ruinas de Dalaran. Malfurion y los suyos se disponen a pararlo.

Cuando el hechizo es interrumpido Malfurion ata a Illidan con unas enredaderas que salen del suelo, Illidan les dicen que el hechizo estaba dirigido contra el Rey Lich que estaba en Corona de Hielo, después de un juicio rápido Maiev lo condena a muerte y Malfurion decide que el encarcelamiento no será suficiente esta vez para su hermano ya que Tyrande ha muerto. Pero entonces Kael le dice que es prematuro decir que ha muerto pues solo ha sido arrastrada por la corriente. Malfurion enfadado por la traición de Maiev decide ir en busca de su amada, Illidan le dice que el quiere ayudar que nunca le haría daño a Tyrande, Malfurion confía en su hermano y enreda a Maiev en las enredaderas por quejarse.

En la búsqueda de Tyrande Illidan envía a sus nagas por el río y la encuentran, mientras están en el campamento ven pasar una horda de no muertos voladores que les ignoran, sabiendo que van a por su amada sacerdotisa los dos hermanos discuten quien debe quedarse en el campamento para detener a las fuerzas de los no muertos y quien tiene que ir a buscar a Tyrande. Al final deciden que Illidan y sus nagas son más aptos para rescatar a Tyrande. Cuando por fin Illidan rescata a Tyrande esta cree que viene a rematarla pero se convence al final, traspasan un portal creado por el elfo demoníaco y llegan a donde les espera Malfurion. Tyrande le pregunta porque le ha salvado a Illidan y este le contesta que el siempre la defenderá, después de un emocionado reencuentro Malfurion da las gracias a su hermano y este le propone hacer las paces. Después Malfurion dice que sus crímenes nunca serán perdonados pero que puede marcharse, Illidan dice que ayudándole a él ha traicionado a su señor y que debe volver pronto para no recibir su furia. Crea un portal y lo cruza, entonces aparece Maiev y atraviesa el portal tras Illidan. Tyrande y Malfurion vuelven a casa disfrutar de su merecido descanso.


CAMPAÑA DEL AZOTE (MUERTOS VIVIENTES):

EL LEGADO DE LOS MALDITOS

En la capital de Lordaeron tres señores del terror leales a Archimonde discuten sobre su situación en esas tierras. Detheroc, uno de los señores del terror, comenta que hace mucho que no saben nada de Lord Archimonde y que esta cansado de cuidar del azote, Balnazzar, otro señor del terror, le recuerda que su misión es supervisar esa tierra y tener preparado al azote, por ultimo Varimathras, el ultimo señor del terror, comenta que es cierto pero que a estas alturas ya deberían haber recibido ordenes. Kel´thuzad y Sylvanas Windrunner están espiando a los demonios, la antigua elfa se sorprende de que no conozcan que la legión ha sido derrotada, Kel´thuzad le responde que no lo sabe pero que contra más tiempo pasen al mando mas provocaran la extenuación del azote. Entonces llega Arthas y se planta delante de los señores del terror y les dice que ya no necesita que vigilen su tierra, estos le responden que esa tierra pertenece a la legión y Arthas les informa que la legión ha sido vencida y que ellos también deben morir. Entonces los señores del terror se teletrasportan a un lugar seguro. Sylvanas y Kel´thuzad salen de la espesura y se reúnen con Arthas el cual ahora se hace llamar Rey Arthas. El rey decide que es hora de limpiar su tierra de humanos, su Lich de confianza le comenta que deben darse prisa porque los aldeanos están evacuando las ciudades hacia el paso del cañón y si alcanzan las montañas será imposible darles caza a todos. Después de destruir unas cuantas ciudades Arthas sufre un ataque, el Rey Lich le dice que esta perdiendo energía. Entonces llega Kel´thuzad para ayudar a su rey y este le responde que ya ha pasado pero que sus poderes han disminuido, que ahora no pueden centrarse en ese asunto y que deben acabar la cacería. Una vez acabada la cacería el Rey Arthas sufre otro ataque, el Rey Lich le dice que el peligro se acerca y que debe volver rápidamente a Northrend. A la mañana siguiente Arthas y Kel´thuzad hablan sobre la partida y de la disminución de los poderes del primero. Al entrar en una sala están los tres señores del terror donde separan a Arthas de su sirviente, un grupo de necrófagos ataca a el rey Arthas mientras Balnazzar le comenta que él y sus hermanos se han hecho con el control de casi todos los no muertos de la ciudad gracias a los debilitados poderes de Arthas. Kel´thuzad insta a Arthas a que huya, por su parte el intentara salir de la ciudad y encontrarse con él en el bosque. Después de recuperar a algunos de sus seguidores consigue escapar de la ciudad, al salir se encuentra con unas cuantas abominaciones pero gracias a unas banshee son derrotadas fácilmente. Arthas les pregunta donde esta Sylvanas y la banshee le contesta que vienen a buscarlo y que se refugiaran en el bosque.

Momentos después, Arthas y su escolta de Banshee se detienen para descansar, el Rey Lich avisa a Arthas que ha sido engañado. Después de matar a todos los no muertos leales al rey aparece Sylvanas y dispara una flecha envenenada a Arthas, por suerte llega Kel´thuzad y unos vasallos y consiguen hacer huir a la banshee Sylvanas, que mientras huye amenaza a Arthas diciéndole que nunca dejara de darle caza.

Ya en la costa Arthas esta a punto de marchar, Kel´thuzad le dice que el veneno de la flecha remitirá con el tiempo. Arthas deja de encargado a Kel´thuzad para que controle su reino.

Dos días después en el campamento de Sylvanas en las tierras plagadas reflexiona sobre su nuevo estado de libertad y su maldición de no muerta, entonces aparece Varimathras por un portal y propone a la banshee unirse a el nuevo orden de los señores del terror, la elfa muerta le contesta que su único objetivo es matar a Arthas y que no le importa la política ni el poder que los señores del terror le ofrecen, que lo ultimo que quiere es convertirse de nuevo en esclava. Varimathras se va anunciando una respuesta a la negación de Sylvanas. Las hordas de no muertos de Varimathras atacan el campamento de Sylvanas, poco a poco y gracias a las habilidades de las banshee por fin consiguen destruir el campamento del señor del terror. Cuando esta a punto de matar al ser endemoniado este suplica por su vida, a cambio ofrece su lealtad y su ayuda para derrocar a los demás señores del terror. Sylvanas acepta aunque lo vigilara de cerca.

Tres semanas después el rey Arthas llega a las costas de Northrend, mientras se preparan para establecer un campamento llegan unos elfos sanguinarios montados en unas criaturas voladoras y se disponen a atacarles. De debajo de la tierra aparcera unos demonios de la cripta y una araña gigante de metal no muerta llamada Anub´arak, gracias a ellos los no muertos se libran de los elfos sanguinarios, Anub´arak se presenta ante Arthas como el antiguo rey de Azjol-Nerub, tras la breve conversación Arthas decide avanzar y para ello los elfos sanguinarios deben ser destruidos. Tras la destrucción del campamento de los elfos Arthas comenta con Anub´arak lo fácil que ha sido pero entonces llega un viejo conocido de Arthas, el príncipe Kael que esta al mando de los elfos sanguinarios. Kael le cuenta que no podrá llegar a tiempo para salvar al Rey Lich porque el ejercito de Lord Illidan esta en camino y le lleva ventaja, después el hechicero elfo desaparece. Arthas reconoce que es verdad que no podrá llegar a tiempo a Corona de Hielo, pero Anub´arak comenta que pueden intentar pasar por su antiguo reino, el reino medio en ruinas de los nerubians. También comenta que existe un dragón llamado Sapphiron que tiene algunos tesoros. Después de matar al dragón Arthas lo resucita y le roba los tesoros. Una vez vencen a todos los guardianes Anub´arak convence a Arthas de seguir por las ruinas de su imperio, aunque le avisa que el viaje será peligroso.

En esos mismos momentos en las Tierras Plagadas Sylvanas Windrunner y Varimathras espían la fortaleza donde se ha refugiado Detheroc, Varimathras explica que su hermano ha conseguido el control de la mente de un líder humano, Garithos, y que su base se encuentra dentro del territorio de este último foco de resistencia. Evidentemente es imposible un ataque frontal por lo que Varimathras intenta hacer que Sylvanas huya con el antes de ser detectados, pero la antigua elfa ya tiene un plan, con ayuda de sus banshee dominan a unos pocos humanos que les abren la puerta de la fortaleza. Una vez dentro Sylvanas y los suyos deben atacar deprisa en el momento que ataquen una de las dos bases la otra despertara. Después de destruir a Detheroc el humano Lord Garithos toma de nuevo el control sobre si mismo, Sylvanas y Varimathras se encuentran con el mariscal y le proponen una alianza para derrotar al ultimo señor del terror, Balnazzar, que actualmente ocupa la capital humana, a cambio de su ayuda Sylvanas le promete que las tierras serán devueltas a los humanos, Lord Garithos no se fía y la elfa banshee le replica que ella no forma parte del azote sino que busca venganza por lo que le han hecho. Finalmente Garithos acepta y se va a reunir sus fuerzas. Varimathras le comenta a Sylvanas si tiene intención de devolverles las tierras a los humanos y ella le contesta que no, que son solo un medio de conseguir su objetivo.

Al día siguiente las fuerzas de Sylvanas se preparan para el asedio. Varimathras comenta que su hermano esta bien defendido y que solo podrá ganarse la batalla por desgaste. Sylvanas traza un simple plan, ella atacara frontalmente a Balnazzar mientras Lord Garithos ataca por la retaguardia.

Una vez vencidas las fuerzas de Balnazzar, Sylvanas y sus aliados Varimathras y Lord Garithos acorralan al jefe de los demonio, la antigua elfa ordena a Varimathras que mate a su hermano, este le contesta que un Nathrezin no puede matar a otro Nathrezin, Sylvanas insiste y hace que sea una ultima prueba de lealtad, Varimathras mata a Balnazzar. Lord Garithos una vez muerto el demonio exige a los muertos que abandonen sus tierras, ahora la elfa manda a su señor del terror que mate al humano y este con gusto cumple su orden. Sylvanas vuelve a pensar en su situación, ahora ya no son parte del azote, ahora son Los Perdidos.

Tras horas de camino Arthas y su grupo llegan por fin a las puertas del imperio nerubian pero los enanos de Muradin, bajo el mando de su nuevo líder Baelgun han tomado las ruinas. Tras un pequeño enfrentamiento los no muertos entran en las ruinas de Azjol-Nerub. Tras superar la primera puerta los muertos llegan a una zona donde los enanos están almacenando explosivos en un puente, al verlos llegar prenden la mecha y el puente explota, el líder enano advierte a Arthas que no podrá pasar. Anub´arak consuela al caballero de la muerte que hay otros pasadizos por donde pasar. Mas adelante el grupo se encuentra con fuerzas nerubians hostiles, Arthas le pregunta como es que son hostiles y el antiguo rey de Azjol-Nerub le responde que durante la guerra contra el Rey Lich muchos cayeron y fueron resucitados, pero que otros no cayeron y siguen intentando librar a Azjol-Nerub del azote. Al final del pasadizo se encuentran con el camino barrado pero Anub´arak dice a Arthas que los nerubians eran grandes ingenieros y que debería haber una puerta secreta cerca. Llegan a una cámara de almacenamiento y Anub´arak informa que el pasadizo a los niveles interiores esta cerca. Al final llegan a la puerta que baja a los niveles inferiores pero Baelgun y los suyos están ahí para defenderla, el enano advierte a Arthas que los terremotos han despertado a cosas horribles abajo y que ellos han jurado mantenerlos encerrados, Arthas tiene que pasar igualmente así que se lanza al ataque y después de matar a los enanos consigue la llave que abre la puerta al nivel inferior. Tras pasar la puerta Arthas nota que algo no va bien pero aun así deben continuar. Tras llegar al nivel inferior Anub´arak vuelve a avisar a Arthas que lo que asusto a los enanos estará aun por ahí cerca. Tras superar una trampa los no muertos llegan a una sala llena de nerubians, estos maldicen al rey traidor Anub´arak y se lanzan al ataque. Tras luchar unas cuantas veces contra los nerubians y rescatar algunos de sus no muertos llegan a la sala de incubación de los nerubians y después la sala del trono, finalmente tras pasar a una sala encuentran a unos tentáculos malignos y unas criaturas muy extrañas, Arthas pregunta que son y Anub´arak le responde que creía que eran solo leyendas pero que son los son rostros, tras derrotarlos entran en una sala donde hay un olvidado, Anub´arak advierte a Arthas de que combata como nunca lo ha hecho.

Tras vencer al olvidado Arthas y Anub´arak se ven obligados a huir hacia el nivel superior por una masa enorme de sin rostros.

Al llegar al reino superior Anub´arak dice que falta poco para la salida y que esta los dejara en la misma base del glaciar pero que aun así aun quedan muchas trampas y pruebas que superar antes de salir al exterior. Un terremoto sacude al imperio Nerubian y separa a Arthas de su grupo, pero no hay tiempo que perder, el caballero oscuro decide seguir adelante. Después de superar algunas trampas Arthas se reúne con Anub´arak que sale a través de un túnel excavado, Anub´arak le alaba por haber sobrevivido solo al laberinto. Tras un enfrentamiento con los sin rostro por fin llegan a la puerta que los conduce a la superficie, pero Anub´arak le recuerda que fuera les espera Illidan y los suyos. Después de unas horas por fin los no muertos llegan a la base del azote de Corona de Hielo. Mientras se reúne con los suyos un nigromante le informa que los nagas y los elfos sanguinarios han tomado posiciones cerca del glaciar. Entonces el Rey Lich da la bienvenida a Arthas a trabes de una visión, le explica que en su prisión, el trono de hielo, hay una fisura y que su energía esta derramándose por ella y esa es la razón de la perdida de sus poderes. El Rey Lich también le dice que Frostmourne estaba dentro del trono de hielo pero que él la extrajo para que le condujera hasta él. Pero ahora se enfrentan a un grave peligro, Kil´jaeden, su creador ha enviado a sus vasallos a destruir a su creación traicionera. Arthas debe llegar antes que los sirvientes del demonio al trono de hielo o el azote se desmoronara, para ello el Rey Lich concentrara todo el poder que pueda en su campeón. Después de la visión Arthas comunica a los suyos que tiene los poderes restaurados y que sabe cual es su objetivo.

Momentos después Arthas y su arácnido amigo se preparan para defender el trono de hielo, para ello deben entrar antes que sus enemigos en la cámara del trono y para entrar en ella deben activar los cuatro obeliscos que rodean la entrada del glaciar central. Anub´arak también le informa que las fuerzas de Illidan se han atrincherado cerca de dos de ellos.

Lady Vajh y el príncipe Kael se acercan a su señor Illidan y le comunican que están listos para destruir el trono de hielo. Illidan proclama la destrucción del azote.

Tras activar los cuatro obeliscos la puerta a la cámara del trono se abre y Arthas se dirige hacia allí donde se encuentra con Illidan, tras una breve conversación empieza un duelo entre los dos héroes. Al final de unos cuantos intercambios de golpes Arthas abre un tajo en el estomago de Illidan y lo deja en el suelo desangrándose. Arthas entra en el trono de hielo y empieza a subir por una escalera el glaciar asta llegar al trono de hielo, allí puede ver al Rey Lich, que es una armadura congelada en un bloque de hielo. El Rey Lich pide a Arthas que lo libere, y el caballero oscuro destroza el bloque de hielo, el casco de la armadura del Rey Lich cae al suelo, Arthas lo recoge y se lo pone. Ahora él y el Rey Lich son uno solo.